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Jun 03, 2023

Mech-taculaire.

Titanfall 2 est un jeu de tir à la première personne à 60 ips. Sur le papier, cela n’a peut-être pas l’air particulièrement spécial. Après tout, c'est l'élément de signature qui définit l'expérience Call of Duty, la norme qui a fini par dominer les jeux de tir à la première personne sur console de premier plan au point que les challengers à 30 ips ont dû évoluer pour l'égaler. Exemple concret : Battlefield et Halo ont désormais rejoint le club des 60 ips. Mais ce qui différencie Titanfall 2, ce qui le rend spécial, c'est qu'il fait plus que cibler 60 images par seconde - il le fournit de manière complète. C'est génial, mais surtout, même dans l'action multijoueur la plus intense, c'est toujours génial à jouer.

La performance est importante dans ce jeu car elle fait partie intégrante de son ressenti. Les mécanismes de ce titre sont exceptionnels – cela commence par une interface extrêmement étroite entre le joueur et le jeu – et un engagement envers la latence la plus faible possible. Et la bonne nouvelle est que cet élément très important de l’expérience est à peu près identique sur PlayStation 4 et Xbox One.

L'attention portée aux détails par l'équipe sur toutes les plates-formes va également au-delà de la configuration du rendu. Respawn a optimisé les mouvements du jeu en fonction du contrôleur que vous utilisez, au lieu de mettre en œuvre un système unique. La gestion de l'inertie et des zones mortes est parfaite, quel que soit le système sur lequel vous jouez. Titanfall 2 traite sans relâche vos entrées avec une précision extrême et, surtout, fournit des commentaires exceptionnels. La mêlée en est un parfait exemple : l'animation, la physique et l'audio travaillent ensemble pour produire un résultat très satisfaisant à partir d'une mise à mort audacieuse en gros plan.

Le dernier né de Respawn n'est pas le plus beau shooter du marché, mais pour Respawn, les jolis visuels ne prennent pas le pas sur le ressenti du jeu. Les rois de la franchise comme Battlefield et Call of Duty abandonneront des images afin de soigner les visuels, ou de soutenir des batailles gargantuesques à 64 joueurs dans le cas de l'épopée de DICE. Ils sont prêts à faire des compromis sur la sensation du jeu afin de proposer des graphismes améliorés, des moments forts emblématiques ou un ensemble de fonctionnalités de réseautage plus ambitieux. Mais ce n’est pas le cas de Titanfall 2. La qualité de l'action, la cohérence absolue de la sensation de l'expérience - cela la rend différente, cela la rend spéciale.

La fréquence d'images à toute épreuve de Titanfall 2 offre des résultats similaires à ceux de Halo 5 de 343 - un jeu qui a introduit un certain nombre de contrôles et d'équilibres techniques pour garantir un rafraîchissement soutenu et cohérent à 60 Hz. Et en utilisant un tampon de mise à l'échelle de résolution dynamique, Respawn Entertainment utilise en fait une technique très similaire pour garantir sa cohérence. Lorsque nous avons examiné la version bêta, Respawn avait apparemment opté pour un framebuffer fixe et sous-natif pour les versions Xbox One et PS4, soutenu par une impressionnante solution d'anticrénelage temporel.

Les premières impressions suggèrent que cela reste en place sur le code de vente au détail, mais une enquête plus approfondie confirme que le nombre de pixels évolue dans le jeu final en fonction de la charge du GPU. Pour la majorité de l’expérience, cela s’avère en fait positif. Pendant une grande partie du jeu, la PS4 résout autour de 1000p et la Xbox One autour de 810-828p. Il est difficile d'obtenir des mesures absolument précises en raison de l'anticrénelage par super-échantillonnage temporel, ce qui rend très difficile la recherche des bords géométriques durs essentiels au comptage de pixels.

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Cependant, la version bêta de Titanfall 2 a fortement perdu des images sur les deux systèmes, donc oui, la résolution tombera en dessous de la norme de framebuffer fixe de la version bêta - nous avons vu la PS4 chuter à 720p dans les scènes les plus intenses, tandis que la Xbox One s'en sortira moins bien. Nous n'avons pas encore déterminé jusqu'où il descend - la reconstruction temporelle est vraiment difficile à travailler, mais elle peut paraître mauvaise. Nous avons en fait enregistré des bords allant de 480p vers le haut. Cependant, le pipeline de post-traitement de Titanfall 2 peut fonctionner avec des effets alpha de résolution inférieure, réduisant ainsi le nombre de pixels là où les transparents se croisent avec les bords géométriques.